Данный форум закрыт с 12.12.2012

Вход · РегистрацияНовое · Пользователи · Правила · Помощь · Поиск

  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Форум » Assassin's Creed: Серия » Assassin's Creed 3 » Новости Аssassin's Сreed 3 (..а также слухи, сплетни и факты.)
Новости Аssassin's Сreed 3
danil1974777
Ученик
Сообщений: 406
Награды: 3
Репутация: 10
Известность: 0%
Статус: Вне Анимуса

#1 | Написано: 01.04.2011, 17:08


Выкладываем свежие новости по третьей части.

В этой теме ТОЛЬКО новости, все обсужденния — в других темах.

При копировании материалов с других сайтов ОБЯЗАТЕЛЬНО указывайте ссылку на источник.


Сообщение отредактировал Эцио - Пятница, 01.04.2011, 17:08
ezio102
Новобранец
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 10
Известность: 0%
Статус: Вне Анимуса

#21 | Написано: 01.03.2012, 22:26
Компания Ubisoft готовится сделать важный анонс по серии Assassin's Creed в течение нескольких дней.

Сегодня на официальной странице Assassin's Creed в социальной сети Facebook было опубликовано следующее сообщение: "В течение нескольких дней состоится важный анонс, касающийся Assassin's Creed. За дополнительными деталями следите за сайтом assassinscreed.com завтра".

Добавлено (01.03.2012, 22:26)
---------------------------------------------
Компания Ubisoft опубликовала официальные обложки Assassin's Creed III, а также подтвердила дату анонса игры.
Согласно пресс-релизу, а также сообщениям сотрудников Ubisoft в социальной сети Twitter, официальный анонс Assassin's Creed III состоится в понедельник (5 марта) в 6pm GMT (22.00 по МСК).
Кроме того, Ubisoft представила официальные обложки игры, подтверждающие, что релиз долгожданного продолжения франшизы состоится на всех трех основных платформах (PC, PS3 и Xbox360).



Сообщение отредактировал ezio102 - Среда, 29.02.2012, 22:21


Acwilius
Мастер
Сообщений: 1873
Награды: 16
Репутация: 318
Известность: 0%
Статус: Вне Анимуса

#22 | Написано: 02.03.2012, 17:10

Как вы уже знаете, Ubisoft наконец объявили место и время действия Assassin's Creed III - Америка времен Войны за Независимость. Это не так уж неожиданно, так как еще несколько месяцев назад появились слухи о том, что Ассассин продемонстрирует свои умения в Новом Свете.
Многие были удивлены подобным сеттингом учитывая прошлые игры, геймеры ждали, что действие игры перенесется в Викторианскую Британию или Японию. Однако Колониальная Америка возможно будет даже интересней, чем вышеназванные страны. Это неожиданно и ново.

Революция
Учитывая тот факт, что Американская нация фактически образовалась именно в Войну за Независимость, эпоха приобрела мифический статус в умах и сердцах многих Американцев. Однако если познакомится с этим временем и узнать причины войны, то все отнюдь не так загадочно как представляется на первый взгляд.

Новый Assassin's Creed от Ubisoft может сыграть на тех фактах, которые были утеряны со временем или скрыты от взгляда общественности, создав при этом поистине увлекательную историю периода. Политика, отношения сторон и даже мода тех времен все эти элементы станут основными особенностями игры. Будет очень любопытно наблюдать как эти детали будут переплетаться вместе с Американской историей. Плюс к этому, у нас будет возможность познакомится с временем, хоть и виртуально. Оно было далеко не таким героическим и захватывающим как это показывают в фильмах или книгах.

А если главный герой к тому же является представителем Коренных Американцев, то это еще сильней увеличит интерес. Вместо игры за колонистов или лоялистов, мы посмотрим на мир глазами третей стороны о которой часто забывают. Америка того времени делилась не только на красных и синих.

Нечто в Лесу
Многие геймеры были удивлены сеттингом еще и потому, что в Америке того периода архитектура была далеко не достаточно плотной, чтобы ассассин мог сигать по крышам. Если познакомиться с историей, то в том же Нью-Йорке Колониальной эпохи население составляло всего 50 тысяч человек. Филадельфия еще один крупный город, был домом для 25 тысяч. Хотя это совсем не Рим, если создавать подробную архитектуру, то он будет сравним по размерам, а возможно и больше, чем Константинополь в Revelations.

Еще один аспект, о котором жалуются фанаты в Американских городах того времени было не много высоких зданий на которые можно вскарабкаться и сигануть с них в кучу соломы. Однако были церкви с достаточно высокими башнями вполне соответствует предыдущим частям AC.

И все же, это вполне справедливый недостаток на который указывают геймеры. Но, что насчет деревьев? Если учесть, что главный герой будет Коренным Американцем, то он должен иметь отличные навыки карабканья по ветвям. Но пока об этом говорить еще рано, скорее всего Ubisoft нашли выход из этой проблемы.

Так же есть вероятность того, что мы посетим не только американские города. Война за Независимость была так же политическим событием которое развивалось в Париже и Лондоне.

Коренная Америка
Не многие студии горят желанием делать из главного героя Коренного Американца. Фактически, мы увидим "индейца" в одной из самых крупных игр современности, это достаточно оригинально и имеет целый пласт предыстории, который можно будет рассказать геймерам.

Порох и сталь
Еще одна проблема, которую видят игроки в подобном сеттинге, это то, что разработчикам придется заметно перерабатывать систему боя практически создавать новую. Связано это с тем, что в конце 18-го века в ключевых битвах использовались пушки и мушкеты. Сражения переросли в дистанционную войну. Однако многие не знают того, что в Войне за Независимость было множество локальных столкновений, где Европейцы были вооружены штыками и мечами, Коренные Американцы сражались томагавками и прочим оружием ближнего боя. Порох уже завоевывал популярность, но во многих случаях был не самым эффективным чтобы перезарядить мушкет требовалось не мало времени.

А еще как насчет снимания скальпов? Думаю эта фича появится в AC3... Где-то же она должна быть!

Жертвы
Хотя мы понятия не имеем что за роль будет отведена главному герою и на какой стороне он будет сражаться (возможно даже на собственной), в войне участвовало множество наций и рас, так что мы сможем увидеть и познакомится с очень разными людьми. В прошлых играх часто использовался элемент столкновения культурных, политических и религиозных различий, и Война за Независимость вряд ли будет отличаться.

Ключевые роли
Одной из особенностей серии Assassisn's Creed всегда было то, что герой на своем пути встречает множество исторических персонажей. Вы же помните Леонардо? В Assassin's Creed III будут подобные личности. Как насчет Джорджа Вашингтона? Это человек с очень интересной историей. За свою военную карьеру, он сражался за обе стороны. А еще Бенджамин Франклин. Пол Ревери известный патриот. Или Бенедикт Арнольд в качестве Тамплиера, который, как и Вашингтон, сражался за обе стороны... но в одной войне.

America!
Некоторые геймеры были возмущены тем, что Ассассина, из привычной обстановки перевезут в Амэрику. Столь не-американская игра с богатой историей сеттингов, и вдруг в Новом Свете? Однако из вида упускается то, что в Assassin's Creed III будет совсем не та Америка, от которой порой тошнит в играх. Это будет история происхождения нации, что, согласитесь, звучит очень интригующе и даже как-то по-Европейски. Никаких вам электрогитар, огромных тачек, автоматных очередей в белом доме, террористов и прочей современной ереси.

Первые подробности игры появятся в понедельник. Релиз 30-го Октября.
ezio102
Новобранец
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 10
Известность: 0%
Статус: Вне Анимуса

#23 | Написано: 02.03.2012, 19:14
Дебютный трейлер Assassin's Creed III будет показан 5 марта
На официальном сайте Assassin's Creed III появился счетчик, показывающий время до анонса грядущей игры.
Согласно xboxgamezone.co.uk, по окончанию времени на сайте будет также доступен дебютный трейлер.


Vad1m
НЕВЕРНЫЙ!
Сообщений: 1855
Награды: 16
Репутация: 268
Известность: 0%
Статус: Вне Анимуса

#24 | Написано: 02.03.2012, 20:49
Половина команды, что работала над второй частью игры, ушла работать над третьей и в создании Братства и Откровений не участвовала.
Нам дадут возможность взбираться на деревья, горы, и конечно же на городские строения.
Движок игры не изменился.

Главный герой называет себя Коннор, но те, кто его вырастили называют его Радунхагэйду. Коннор родился от коренной американки и англичанина, жил в далеке от привычного развития.
Мы проживём детство главного героя, будет уничтожена его деревня но он не станет мстителем, мы увидим его как борца за свободу.
Новый ассассин двигается всё так же тихо, как волк на охоте.

Мы встретимся со многими известными личностями, например с Джорджем Вашингтоном. Это будет одна из самых важных связей в игре. Еще в игре доведётся встретить и Бенджамина Фраклина, и Чарльза Ли.
Чарльза больше интересует деньги, его роль в игре остается тайной. Все события происходят в промежуток между 1753 и 1783 годами.
Два основных города - Бостон и Нью Йорк.

Мы увидим такие события как великий пожар Нью Йорка, посетим Valley Forge, место которое уже окупированно солдатами Вашингтона.
Так же мы поучаствуем во многих исторических военных столкновениях. История будет охватывать революцию, но основные события не ведут к её победе, а будут происходить во время сражений.
Так же Алекс Хатчинсон говорит " Мы не хотим показать тамплиеров главным противниками, которые хотят уничтожить мир, они хотят спасти его ,путём контроля".
Почему Дезмонду и его команде так интересна жизнь Коннора Юбисофт не раскрывают, но вполне вероятно что это то странное место (в Нью Йорке), в которое они прибывают в конце "откровений".

Теперь у нас будет много доступных локаций для посещения и исследования: леса, обрывы, горы, реки, озёра и даже поселения.
Будет Территория под названием "Граница (Frontier)" Которая превышает всю Территорию "Братства " в 1.5 раз . И это только одна территория которая будет полная миссий!

Для Коннора самые удобные места действий это Горы и Леса, потому что он хищник и он прекрасно чуствует себя дома.
Вы будите передвигаться по лесу почти как обезьяна в джунглях легко и просто, можно будет забираться на вершины деревьев и исследовать территорию, теперь нам можно будет охотиться на животных.
Будут также награды, например за то вы убили медведя с одного удара. Скрытый Клинок будет. Животные так же будут нападать на Коннора.

Помимо смены дня и ночи, у нас будут меняться времена года и погода. Например мы можем посетить Бостон летом, но через некоторое время посетив его снова мы увидим Зиму. Так же смена погоды и климатических условий будет влиять на персонажа, и это будут не просто текстуры
а например в снегу будет двигатся гораздо сложнее. Зимой озёра и реки будут замерзать открывая нам доступ к новым локациям для исследования.
Новая система клубов и приглашений, пример: вы охотитесь на животное, и успешное его убиваете и в этот момент появляется человек и говорит вам "Вау ты хороший охотник, можешь ты присоединишься к нашему кругу охотников?". Будут много идей связанные с клубами: карабканье по горам, переход рек и многое другое.
Деньги остались, но теперь будут новые способы их добычи, например: мы можем продавать сокровища и шкуры животных.
Собственность будет, но не надо будет покупать какие либо магазины. Дезмонду будет уделенно гораздо больше времени, чем в предыдущих играх вместе взятых.
После событий откровений особо не стоит ждать еще тайн с объектом 16, но это не означает что команда позабыла об этих тайнах.
Новый Анимус 3.0 изменился визуально и внешне. Шон - корнями Британец, будет часто комментировать встречи Американцев и Британцев.
Мультиплеер останется, но он потерпит кардинальные изменения. Так как те кто прошёл мультиплеер "Откровений" знают, что ваш персонаж достиг пика тренировки и его отправляют на поле боя.
Функция "100 % синхронизации" вернулась, но теперь так же будут чекпоинты во время миссий чтобы мы не теряли весь прогресс. Мы будем получать что то вроде очков за выполнения миссий на 100 % синхронизацию.
Юбисофт знает, что использование братства стало очень популярным , но еще точно не известно как сильно оно изменится и останется ли оно вообще.
Концепция использовать людей останется, но будут напрочь убраны все гильдии. Некоторые территории будут гораздо опаснее других, но это не будет запрещать их исследовать.
В Игре будет гораздо больше передвижения и будут новые способы для быстрого передвижения.
Не стоит ожидать режима Защиты Баз как в "Откровениях".
Апгрейд останется и будет немного усовершенствован.
Бостон и Нью Йорк были сделаны так чтобы передавали атмосферу того времени и то, как тяжело было выживать.
Симуляция жизни работает еще лучше.Редакция Gameinformer наблюдала внутри-игровое демо в котором Коннор прогуливался по городу и видел, как мальчик стоял на доках и кричал новости раздавая газеты, или же как собака ходила и лаяла тогда когда какой либо фрукт упал с лавки торговца.
Если пройти дальше, то можно было наткнутся на границу Бостона.Там дорогу преграждают Британские стражники. Когда Коннор отказался остановится начинается погоня.
Он быстро выскакивает от стражников и начинает бегство. Убегая от них он скользит под предметами и делает невообразимые трюки. Он Забирается на дом, запрыгивает в окно и проносится сквозь квартиру какой то девушки. И всё это элементы геймплея!
TeS619
Saboteur
  
Сообщений: 2662
Награды: 27
Репутация: 352
Известность: 0%
Статус: Вне Анимуса

#25 | Написано: 03.03.2012, 16:04
История, с которой вы знакомы, оказалась не верной. Американская Революция на самом деле была не только процессом становления Западной демократии, это был также еще один очаг борьбы, растянувшейся на тысячу лет. За грандиозными военными свершениями красных американских повстанцев и их молодым командиром Джорджем Вашингтоном стояли силы куда более масштабные и таинственные, влияющие на общий ход истории. В центре конфликта конечно же стоял герой. Assassin's Creed 3 раскрывает нам историю, не записанную на бумаге - настоящий конфликт, лежащий в основе войны за независимость, это то, в чем предстоит поучаствовать нам с вами, погрузившись в мир очередного блокбастера по известному нам франчайзу.

Уже три игры вышло с тех пор, как решено было растянуть проект до размеров сериала. Assassin's Creed выходил с заявленной периодичностью, рассказывая нам историю итальянского дворянина, желающего докопаться до правды и в конце-концов осознавшего, что вся его жизнь обратилась в борьбу. В то же время росла и фантазия, вплетенная в сюжет, и завязанная на представлениях о городах давно минувших эпох. В то время как игроки вели войну в Brotherhood и Revelations, команда художников и программистов отделилась от всей группы и раздумывала над тем куда шагнуть в следующий раз, не забывая об уже существующих наработках, но в то же время понимая, что сериалу нужны свежие идеи.

"У нас была задача сделать нечто совершенно новое, но в то же время остаться верными франчайзу",- говорит креативный директор Алекс Хатчинсон. "Люди хотят опираться на что-то привычное, но в то же время им хочется чего-то совершенно нового. Таким образом мы оставили привычную механику боя, передвижения и элементы социального стелса. Но теперь мы добавили совершенно новые декорации, новые возможности их применения и улучшения".

Проект находился в разработке свыше двух лет, а ведь до привычной осенней даты релиза остается еще приличное количество времени и команда с радостью готова поделиться информацией о том, что она делала все это время. Сеттинг забрасывает нас в 18 век, где мы наблюдаем становление демократии Нового Мира. Новый герой отчасти напоминает нам бравого Эцио, демонстрируя свою изящность вкупе с героическим настроем. Несколько доработанная система передвижения отныне позволит игрокам карабкаться не только по зданиям, но также по деревьям и даже скалам, предоставляя возможность прыгать с ветки на ветку. Боевка также была допилена, после того как в нее добавили чуть больше ритма и скорости, заставляя игрока наконец действительно защищаться от врагов. За все это отвечает новая версия движка Anvil, который заставляет по-новому взглянуть на консоли текущего поколения, и отрисовывая до нескольких тысяч бойцов, участвующих в грандиозных баталиях. Иными словами, это как раз то, чего ожидали геймеры со времен полноценной второй части.

Главную роль теперь исполняет новый герой. Он называет себя Коннором, а те люди, среди которых он вырос, кличут его Радунхагайду. Коннор черпает поровну от Альтаира и от Эцио, но в то же время привносит и нечто новое. Рожденный от белого отца, приехавшего из Англии, и от матери, являющейся нативной американкой, он представляет персонажа в некоторой степени диковатого и не слишком знакомого с цивилизацией. Если спросить его о революции, он не станет вам зачитывать пафосный диалог в стиле фильма с участием Мэла Гибсона "Патриот".

Нам покажут этап взросления Коннора в племени Мохоков, в том числе продемонстрируют ту цену, которой поплатилось племя, после прихода колонизаторов. Нашу деревню разрушают и Коннор вместо того чтобы мстить, пытается сыскать правду и справедливость. "Мы хотим показать что Коннор является скорее свободным воином. Он не мстит, но если видит несправедливость, то спешит помочь угнетенным".

Коннор участвует в едва ли не самом драматическом событии во всей истории. Время действия, втиснутое между 1753 и 1783 годами переносит нас в Бостон и Нью-Йорк и кажется AC3 покажет нам еще много разных сражений эпохи колонизации. "Вы побываете в городах, в которых вы возможно бывали. Идея игры состоит в том, что у этой страны есть также приличная история". Ubisoft изо всех сил стараются не спойлерить сюжет, но уже сейчас они готовы пообещать нам встречу с Полом Ривером и его соратниками-патриотами, в момент когда они штурмуют Бостон и маленькую армию Вашингтона, а также эпизод с отступлением с фронта Нью-Йорка под покровом ночи.

Период полон всякими персонажами и историями, а уж какой поворот все это наберет, слившись с выдумкой серии AC, представить страшно. "Мы пытаемся не только показать эпоху, но и отдельные ее события. Вы увидите пожар Нью-Йорка, посетите Вэлли Вордж, занятую силами Вашингтона, побываете там в то время, когда эти достопримечательности были важны, увидите то, почему они стали такими как сейчас". Коннор засвидетельствует многие эти происшествия, в том числе битвы при Банкер Хилл, Саратоге и так далее. В одной из показанных сцен мы видим Коннора в пылу сражения. Уворачиваясь от ударов врага и прячась из под обстрела британцами, Коннор перешагивает через груды трупов, сваленных артиллерией. "Мы можем теперь отрисовать пару тысяч человечков на экране, а раньше могли максимум сотню показать".

"И все же, не стоит забывать, что история AC это история борьбы ассассинов с тамплиерами. Мы конечно увидим и Революцию, но она будет лишь частью приключений Коннора".

Иными словами, не все герои той эпохи окажутся положительными персонажами, не все британцы будут злодеями. Мы увидим стороны как ассассинов, так и тамплиеров. "Мы не хотим сделать тамплиеров исчадиями ада, стремящихся угробить мир. Они просто пытаются взять контроль над ним". В историю будут втянуты и силы Франции, а также местное население. История Коннора не связана с политикой или войнами, на него взвалена задача куда более весомая для Дезмонда, чем у Эцио. Нас снова ждут и отдельные эпизоды, происходящие в наше время. Почему Дезмонду интересна жизнь Коннора? Ubisoft не раскрывают секретов. Но в самом начале игры наш герой отправляется в Нью-Йорк, сразу после окончания Revelations.

Современный Нью-Йорк будет представлен в виде отдельных достопримечательностей, имевших особое значение в эпоху Революции. Кроме того, перемещение между Бостоном и Нью-Йорком будет осуществляться как и раньше - по свободным землям. Перед нами предстанут огромные долины, горы, леса, реки и озера. Даже поселение, из которого произошел род Коннора по материнской линии. Размеры одной только прерии превышают всю территорию из AC: Brotherhood. Там есть что исследовать, есть что поделать. В отличии от безликого королевства из первой части, здесь нас ждет множество сайд-квестов и других заданий.

"Наша цель состоит в том, чтобы показать насколько эти места привычны для Коннора. Среди скал и лесов он чувствует себя в своей стихии. Иногда британцы будут пытаться вторгнуться в леса, но здесь мы уже будем представлять не жертву, а хищника. Это его дом".

Мы будем перепрыгивать с одних деревьев на другие, взбираясь по огромным стволам, простоявшим здесь не одну сотню лет. Где-то нам повстречаются стремительные горные реки. При желании можно поохотиться на диких животных. Медведи, олени, волки, лоси, кролики и так далее - всех можно подстрелить, освежевать и добыть из них нужные ресурсы. Свалите огромную тушу хищника одним ударом и его шкуру можно будет продать дороже. В одном из моментов нам показали Коннора, когда он находит труп. Спустя мгновения, огромный медведь напрыгивает на героя, но одним ударом клинка нам удается проткнуть ему шею и спастись от неминуемой участи.

По прошествии времени окружающая местность будет меняться на глазах. Кстати, битвы будут происходить в то время года, когда они разворачивались в реальности. Спустя какое-то время после войны, вы найдете заброшенные лагеря. Теперь меняться будут не день и ночь, но даже времена года, а в зависимости от этого изменятся и города. "Мы провели много работы с каждым городом. У нас есть зимний Бостон и летний Бостон, и так с каждой локацией". Пробираясь по пояс в снегу, анимация движений Коннора будет реагировать на сугробы. Снег это не просто поверхностная текстура, это настоящая физическая субстанция. Зимой даже враги ведут себя по-другому, а озера будут замерзать и таким образом вам проще будет преодолевать большие расстояния.

В зависимости от действий игрока, различные фракции и группы будут приглашать Коннора к себе. Если вы хорошо охотитесь на оленей, то к вам придут охотники и позовут в охотничий клуб.

Несмотря на то, что Ubisoft Montreal стараются открыть новую территорию, перенося нас в новый сеттинг, основа геймплея останется прежней. Нас ждут несколько городов. Бостон и Нью-Йорк воссоздавались с учетом исторических особенностей, опираясь на документы и картины, а также схемы городских застроек. В то же время моменты, где мы ходим по городу, были в сильной степени исправлены, чтобы мы действительно чувствовали разницу между свободными прериями и тесными урбанистическими пейзажами. В демонстрации мы видим как Коннор пробирается сквозь толпу, которая живет своей жизнью и является гораздо более разнообразной в сравнении с прошлыми частями. За людьми гораздо интереснее наблюдать, чем за глупыми человечками из Дамаска, Рима или Константинополя. Торговец зазывает покупателей, приставая и к главному герою, мальчишка, стоящий на углу, во всю глотку орет, предлагая купить у него газету, где-то в переулке скулит собака, пытаясь утащить кусок мяса. В конце улицы мы видим Олд Стейт Хаус, где в 1770 году развернулась Бостонская Резня. Сбоку группа британских солдат преграждает проход. Когда Коннор отказывается от досмотра, начинается погоня, в которой он перемахивает через рыночные прилавки, движущиеся повозки и прокатывается под другими препятствиями. Движущиеся предметы теперь являются частью перемещения по городу, а кроме того, герой реагирует на них при помощи улучшенной анимации. Забравшись на дерево, он прыгает в распахнутое окно, где на его присутствие реагирует хозяйка, пробегаем комнату насквозь и выпрыгиваем в другой окно, оказываясь на другом дереве, а затем Коннор перемахивает на крышу. Похоже, долгие попытки вскарабкаться на уровень крыш, что сильно мешало общему ритму, остались позади.

Вместо того, чтобы убежать, игроки AC предпочитали задать неприятелю трепку. Коннор как и его предшественники не чурается битвы, у него достаточно навыков, чтобы постоять за себя. Но теперь битвы стали агрессивнее. Коннор вступает в сражение с оружием в обоих руках, что позволит ему проще отбиваться от больших групп врагов. "Мы изменили управление. В битве у вас такое же управление как и за ее пределами". Вы нажимаете В, чтобы контратаковать, но если у вас в руках два томагавка, вы можете блокировать сразу несколько ударов двух врагов. Вы можете также связывать удары в последовательную цепочку, осуществляя комбо.

Не важно - вооружены ли вы томагавками или другим набором предметов, игра поощряет именно поведение, когда вы защищаетесь. Когда вы атакуете, игра сама определяет ближайшую цель без необходимости фиксировать прицел на ком-то из суппостатов. Контр-удар и защита теперь завязаны на одной и той же кнопке, поэтому легко прервать вражеские взмахи оружием не получится. Коннору предпочтительнее будет постоянно менять позицию и выбирать тактику. Можно будет хватать врагов и использовать их как живой щит, в то время как остальной отряд пытается палить по вам из мушкетов. Различные дополнительные варианты вооружения забиты на кнопку Y, в том числе пистолет, стреляющий одним зарядом.

Динамическая камера всегда старается сделать вид наиболее удобным и при необходимости приближает зум от одного врага к другому. Когда поединок переходит в разряд 1 на 1, камера приближается таким образом, что вы буквально становитесь свидетелем этого сражения. Вам придется постоянно двигаться. Зажав кнопку бега, мы можем убежать на большой скорости. А если мы пытаемся пробиться к цели сквозь толпу охраны, то движение не будет тормозить - мы будем парить от одной жертвы к другой. "Коннор постоянно движется - лезет ли он по скале или дерется с врагами. Хороший игрок должен постоянно поддерживать этот ритм".

К слову, уже одна только боевая система с превосходной анимацией, способна заставить влюбиться в эту игру. В демонстрации мы видели как Коннор связывает каждое действие последовательно. Он совершает множество разных движений, связанных в одну последовательность плавными переходами. Эта часть будет наиболее кинематографичной, причем, участие игрока не уменьшено, а наоборот приумножено - благодаря множеству новых приемов, нам постоянно нужно будет участвовать в драке.

К слову, общая кинематографичность теперь распространяется не только на боевую систему, что дает более комплексный подход к повествованию. Свыше двух часов кат-сцен было записано с участием реальных актеров. "По-началу непривычно обращать внимание на что-то новое, но потом вы осознаете, что вы смотрите настоящий фильм". Голосовые записи, моушен-кэпчур, лицевая анимация - все это записывалось сразу и в условиях реально выстроенной сцены, что позволило сделать движения максимально аутентичными, будь то взбирание по лестнице, или попытка героя прислониться к огромной глыбе. Это в свою очередь позволило добиться максимального внимания к деталям, в особенности к мимике и движениям глаз, чего раньше не доставало игре. В том числе к работе были привлечены исторические консультанты, и лингвисты, знакомые с нативными американскими диалектами, в том числе языком Мохоков. То что удалось увидеть в диалогах и разных роликах действительно поражало воображение, словно мы смотрим какой-то дорогой фильм про еще не заселенную Америку.

"На самом деле на этот раз перед нами наиболее долгосрочный проект в серии после первой части",- дополняет Франсуа Пелланд. "Мы начали довольно рано, и поэтому альфа-версию получилось слепить довольно быстро, а остальное время можно было со спокойной душой потратить на полировку". Имея за плечами около трех лет, предварительная версия будет завершена уже в ближайшие недели, а в последующие месяцы команда займется отлаживанием готового продукта.

"Мы занимались разработкой попутно с созданием ACB и ACR, а впереди у нас есть еще 9 или 10 месяцев. Мы хотим сделать AC 3.5. То есть, завершить третью часть, а затем вернуться в начало и подумать что еще можно доделать и улучшить. Посмотреть где что лишнее, а куда можно что-то добавить, посмотреть где не работает та или иная фишка". Учитывая интенсивное производство с максимальным вложением в проект, кажется, что AC3 станет самой амбициозной игрой Ubisoft.

Созданная с нуля с приличным запасом свежих идей, эта часть планирует не только порадовать фанатов, но и привлечь новых игроков. Одним словом, AC3 должна понравиться всем. Кроме того, нас кажется ждет завершение истории, тянущейся с самого начала, ведь события, в которых оказывается замешан Дезмонд, разворачиваются как раз в 2012 году, когда миру угрожает катастрофа. Наконец-то нам предстоит не только раскрыть колоссальный заговор, но и спасти мир от гибели.

Коннор появляется на сцене в одном из самых драматических актов истории. Действие будет происходить в период с 1753 по 1783 года, и сфокусируется на городах между Бостоном и Нью-Йорком во время значительных событий периода, потенциально Assassin's Creed III способен показать сотни сражений и других событий Колониальной эпохи."Вы увидите города, которые возможно посещали. Идея того, что это ваша история – очень мощна." Хотя Ubisoft аккуратно относится к раскрытию сюжетных моментов, любители копаться в истории могут указать на ночную поездку Пола Ревери и его товарищей патриотов, осаду Бостона небольшой армией Вашингтона и отступление из Нью-Йорка – как потенциально ключевые моменты.
Весь период полон заметными личностями и драматическими событиями, которые так и ждут быть заточенными и пересмотренными через спектр вселенной Assassin's Creed. "Это не просто посещение исторических зданий, но так же знакомство с событиями: Великий Пожар Нью-Йорка. Долина Фордж, занятая силами Вашинтона... вы посетите эти места в те моменты, когда они будут важны, и, возможно, ощутите причину того, почему они известны сейчас. Это было нашей целью." Коннор станет свидетелем и участником многих подобных событий, и сложно представить более ключевые моменты чем знаменитые сражения на Бункер Хилл, Скартоге и в той же Долине Фордж. Во время демонстрации мы увидели Коннора в пылу битвы. Укрываясь за волнами, когда красные камзолы стреляют из своих мушкетов; двигаясь среди Американских повстанцев, в то время, как пушечные ядра проносятся сквозь отряды. "Сейчас на экране пара тысяч человек," говорит Хатчинсон. Раньше мы могли себе позволить только около сотни."

Не смотря на все героические дела и битвы Американской Революции, Assassin's Creed III – это не история конфликта пересказанная при помощи подходящих исторических записей. Вместо этого, новая часть франчайза фокусируется на истории находящейся за пределами основного события, фронта, на той силе, что возникает в Новом Свете и которая была представлена в предыдущих частях сериала. "История, которую мы рассказываем – это не история Ассассинов против Тамплиеров," говорит Хатчинсон. "Герой будет вовлечен определенным образом в Революцию, но это повесть не о победе за Независимость. Сюжет в первую очередь фокусируется на приключении самого Коннора."
В этой повести, не все Американские колонисты представлены хорошими парнями, так же и не все Британцы играют роль злобных агрессоров, команда надеется, что они смогут показать то, как Ассассины и Тамплиеры смотрят на события со своих сторон – никакого черно-белого спектра. "Мы очень стараемся, чтобы Тамплиеры не выглядели как махающие кулаками злодеи, несущие конец света – они считают, что несут миру спасение. Просто они делают это путем контроля." История будет включать множество различных деталей и сил, в том числе Французов и Коренных Американцев этой эпохи. История Коннора будет вращаться как вокруг баталий, так и в области политики, сменяя друг друга и оказывая сильное влияние на далекого потомка – Десмонда. Как и в предыдущих играх, исторические события Assassin's Creed III будут обрамлены еще более масштабным сюжетом развивающимся в современное время. Почему Десмонд и Ассассины наших дней так заинтересованы в жизни Коннора? Ubisoft пока не рассказывает, но это определенно имеет отношение к Нью-Йорку, куда прибывает Десмонд в Revelations.
Место действия франчайза в наши дни – верхний Нью-Йорк, имеет очень важное отношение к локациям Американской Революционной Войны; и они находятся не в городе. Любая игра, действие которой развивается в этот период будет неполной, если не представит обширную дикую природу, что располагается между Бостоном и Нью-Йорком. Это место называется Фронтир (Frontier – Граница), пространство заполненное лесами, горами, утесами, реками, озерами и даже поселениями, такими как деревня Коннора, а так же колониальными деревнями Лексингтона и Конкорда, которые будут доступны для исследования и приключений. "Фронтир, для нас, это упакованная версия Американского Северо-Востока," говорит Хатчинсон. "Карта этого региона в полтора раза больше всей карты Brotherhood. Оно предоставит игрокам ощущение исследований, которого ранее у нас не было." В отличие от довольно пустой окружающей среды оригинальной игры, Фронтир – это место, где будет происходить две трети всех миссий и геймплейного контента.

Новая обширная территория вносит в игру множество изменений. "Крупным эволюционным шагом для нас стала навигация по дикой природе. Утесы, деревья, неровные поверхности, холмы. Мы поставили задачу – сделать так, чтобы персонаж не только чувствовал себя комфортно в этой среде – но был в ней эффективней. Так что у нас могут быть ситуации, когда красные камзолы выматываются и устают перебираясь через леса, а персонаж выступает в роли хищника. В этой местности он – дома."
Вы сможете прыгать по ветвям, укрываться за пнями, резко выскакивать и двигаться словно обезьяна через лес. Вы сможете забраться на гигантские деревья, и наблюдать с высоты заснеженные долины. Вы вскарабкаетесь на утесы и прыгните в бурлящие реки. Вы встретите полноценную экосистему из животных, на которых можно охотится... если вам захочется. Медведи, олени, волки, лоси, кролики и многие другие существа населяют Фронтир. Как и любой уважающий себя пионер, вы сможете снимать шкуры и получать другие ресурсы. Отражая похожие идеи в сражениях против людей, то качество, с которым вы убьете противника, будет влиять на награду; завалите медведя одним точным ударом, и его шкура будет стоить гораздо дороже, чем в случае долгоиграющей кровавой схватки. Мы увидели несколько кадров из игры, где Коннор находит тело в снегу. Это жертва медведя, и заметив Коннора, он атакует героя. Короткая но яростная битва заканчивается ударом скрытого кинжала в шею медведя.
Передвигаясь по дикой местности на протяжении трех декад – во время которых развивается действие игры, мир вокруг будет меняться. Сражения будут происходить на их исторических местах, но через месяц вы сможете обнаружить только остатки лагерей. Дни и ночи будут сменять друг друга, так же будут двигаться времена года. Окружающая среда как во Фронтире, так и в городах будет отражать зеленые краски летом, и холодные тона зимой. "Погода будет постоянно меняться на всей территории, "говорит Хатчинсон. "Если вы будете в Бостоне, то увидите как в Бостон приходит лето, за ним проследует зима. Мир изменяется." Двигаясь через снег, анимация движений Коннора будет зависеть от глубины покрова в данной локации; это не просто текстура на земле, но фундаментальное изменение в ландшафте. Во время самых тяжелых погодных условий, враги будут утомленно передвигаться, спотыкаясь о сугробы, и даже хищная скорость передвижения и мобильность будет подводить Коннора, вынуждая его вести охоту с высоты деревьев. В самые холодные месяцы озера и реки будут замерзать, что предоставит новую территорию для навигации.

По мере исследования возможностей Фронтира, игра будет учитывать действия Коннора и отвечать соответственно. Assassin's Creed III будет домом для различных клубов и небольших групп, которые обязательно заметят героя и пригласят вас к себе. "Система клубов – это верхний слой всех миссий. Мы хотим, чтобы у вас были и другие задания. Если вы охотитесь на оленей, то в определенный момент с вами познакомится парень и скажет 'Ты великолепно стреляешь из лука – как насчет присоединится к нашему сообществу?'"

Не сложно представить то, сколько возможностей откроет команда. Скалолазание? Слежка? Переправы через реки? Концепция клубов гарантирует, что исследование Фронтира будет

Хотя Ubisoft Montreal и взялись за новую территорию сеттинга, студия не забывает и тот геймплей, на котором и выросла вся серия. Бостон и Нью-Йорк были воссозданы с тщательным вниманием к деталям, аутентичным постройкам и городской жизни того периода. Для этого разработчики использовали городские архивы, схемы, чертежи и диаграммы дожившие до наших дней. Городской геймплей совершил заметный скачок вперед дабы соответствовать акробатике среди деревьев. В демо версии нам показали Бостон того времени, где Коннор двигается через толпу гораздо реалистичней и интересней чем это было в Дамаске, Риме и Константинополе.
Торговцы замечают Коннора издали, подходят к нему и пытаются продать свои товары. Мальчишка стоит у доков и кричит прохожим , чтобы они купили газету. Собака выбегает из переулка, настороженно оглядываясь в поисках еды. Вдали виднеется Капитолий – тут в 1770 случилась Бостонская Резня. Группа Британских солдат блокирует дорогу. Когда Коннор отказывается подчинится и пройти проверку, начинается погоня. Новые возможности навигации позволяют герою бесконечно прыгать через движущиеся по улице повозки или проскальзывать под препятствиями. Движущиеся объекты теперь полностью интегрированы в систему навигации, так что анимация бега автоматически подстраивается под окружение.
Поднявшись выше уровня улиц, герой протискивает себя через открытое окно, потревожив шокированную девушку, он выбирается с другой стороны дома. Коннор двигается от окна к дереву и далее к ближайшей церковной крыше. Если вы беспокоились о том, что закончились деньки свободной беготни и прыжков по городу, то можете быть спокойны.


Сообщение отредактировал TeS619 - Суббота, 03.03.2012, 16:25
ezio102
Новобранец
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 10
Известность: 0%
Статус: Вне Анимуса

#26 | Написано: 05.03.2012, 15:56
Тизер ролик AC3

Добавлено (05.03.2012, 15:56)
---------------------------------------------
В сеть просочилась вот такая вот картинка. Любовь фанатов или что-то дургое?


Сообщение отредактировал ezio102 - Суббота, 03.03.2012, 19:35


RealDan
Локо
Сообщений: 1014
Награды: 8
Репутация: 59
Известность: 0%
Статус: Вне Анимуса

#27 | Написано: 09.03.2012, 21:44
Ubisoft: Assassin’s Creed 3 быстрее, проще, более последовательней

Креативный директор Assassin's Creed 3 Алекс Хатчинсон обсудил общий курс, которому следует разработчик в процессе создания игры, сказав что акцент делается на сохранении актуальности и предложении игрокам немедленного удовольствия от игры.
"Быстрый старт необходим для того, чтобы сделать успешную игру", - рассказал Хатчинсон аудитории на GDC, в случае с Assassin's Creed 3 это означает меньшее количество времени должно пройти до момента совершения убийства. "В течении 30 секунд после того как вы поместили диск в привод, вы уже будете убивать кого-нибудь"
Игры также должны быть направлены на "реальных людей", - сказал Хатчинсон, и "управлять реальным миром настолько больше, насколько это возможно". В AC3 это сделано с помощью хорошо известного сеттинга американской революции и добавлением таких фигур как Джордж Вашингтон. Эти второстепенные персонажи привнесены "наполненные особым смыслом" - как Да Винчи в AC2 и в продолжениях, они те люди, которых игроки знают и всегда рады встрече с ними.
Команда использовала новый сеттинг и нового героя, чтобы очистить разум от существующих фантазий, устраняя необходимость людям быть знакомыми с предыдущими играми серии и другими СМИ. Новый герой также позволяет Ubisoft убрать ту геймплейную механику, которой они были недовольны, что не было бы возможным в случае с Эцио, потому что это было бы не логично убирать существующие способности. "Тяжело убирать какие-то вещи, когда сюжет последователен", - сказал Хатчинсон. "Вы не можете убрать какую то вещь из фантазии, а если это так, значит у нас были проблемы с механикой, которая была не такой гладкой, какой могла бы быть... новый персонаж и новая вселенная означают, что мы сможем убрать всё лишнее и возвратиться к истокам."
Он сказал, что ключевыми фантазиями игры были сущность ассасина и пребывание "туристом во времени". Последнее заявление должно сгладить впечатление тех людей, которые переживают за сеттинг во времена американской революции; в то время как новые города не богаты на высотные здания, по которым можно карабкаться, игроки смогут поучаствовать в ключевых исторических моментах таких как пожары, которые обрушились на Нью-Йорк того времени, или находясь в Valley Forge, в то время когда Джордж Вашингтон разбил там лагерь.


ezio102
Новобранец
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: 10
Известность: 0%
Статус: Вне Анимуса

#28 | Написано: 18.03.2012, 15:43
Внезапно, гейминформер предлагает подготовиться к АС3 путём изучения следующих книг и фильмов.

Сообщение отредактировал ezio102 - Воскресенье, 18.03.2012, 15:45


RealDan
Локо
Сообщений: 1014
Награды: 8
Репутация: 59
Известность: 0%
Статус: Вне Анимуса

#29 | Написано: 22.03.2012, 23:17
Немного новой инфы о дикой местности в игре





Добавлено (22.03.2012, 23:17)
---------------------------------------------
Компания Ubisoft опубликовала список своих игр, которые будут показаны на выставке PAX'12. Assassin's Creed 3 была упомянута в этом списке.

Согласно источнику, на выставке будет показан геймплей грядущей игры. PAX'12 будет проходить с 6 по 8 апреля в Бостонском центре выставок и съездов(BCEC).

Также на официальном форуме Assassin's Creed были опубликованы новые детали игры:

  • Новые типы врагов включают как британцев-ловкачей, так и стойких шотландцев.
  • Сюжет охватывает 35 лет из жизни Коннора.
  • Главная цель Коннора - защитить свой народ и найти ему место в будущей Америке.
  • В игре появятся новые зоны, в которых Коннор сможет красться в кустах и листьях; игроки также смогут подкрасться к цели и убить ее.
  • В зимнее время на территории Фронтира(Пограничье) будут патрули, состоящие из конных британцев и телег или карет.
  • Разнообразные снежные погодные эффекты как дождь, снег и туман
  • Шотландцы могут использовать топоры.
  • Боевая система полностью переработана: она позволяет игроку использовать по одному оружию в руке и чередовать атаки кнопками X и Y(Xbox 360).
  • Новое приспособление, позаимствованное у китайцев - дротик на веревке(роуп дарт), которое позволяет подвешивать врагов.
  • Управление было улучшено, теперь для паркура не требу ется отдельно зажатых кнопок: например, кнопка А теперь отвечает за карабканье (Xbox 360).
  • Около 30% всей игры происходит во Фронтире.
  • В игре присутствует Жильбер Лафайет.
  • Одновременное зажатие А и правого шифта на джойстике отвечает за карабканье по вертикальным поверхностям (Xbox 360).
  • Горожане теперь более живые и следуют своим отдельным расписаниям.
  • Бостон в игре в 3 раза больше своего реального прототипа.
  • АС3 сюжетно больше, чем АС2 на 20%.
  • Около 80% всех персонажей, с кем игрок будет взаимодействовать, созданы на основе реально существовавших исторических личностях.
  • Assassin's Creed 3 заставит вас снова поверить в серию.


    Сообщение отредактировал RealDan - Четверг, 22.03.2012, 23:21


  • ezio102
    Новобранец
    Сообщений: 42
    Награды: 0
    Репутация: 10
    Известность: 0%
    Статус: Вне Анимуса

    #30 | Написано: 25.03.2012, 15:49
    Итальянский онлайн-ритейлер разместил информацию о коллекционном издании Assassin's Creed III.

    Добавлено (25.03.2012, 15:49)
    ---------------------------------------------
    Появилось еще одно изображение, предположительно коллекционки для АС3


    Strateg
    Лол
      
    Сообщений: 2173
    Награды: 35
    Репутация: 111
    Известность: 0%
    Статус: Вне Анимуса

    #31 | Написано: 25.03.2012, 17:01
    Quote (ezio102)
    предположительно коллекционки для АС3

    Дополнения
    Сингл:
    "Призрак войны" (доп. мисия (как Влад Цепеш в АСR))
    Мульт:
    Персонаж "Снайпер"

    Добавлено (25.03.2012, 17:01)
    ---------------------------------------------
    Вещи

  • Медальон Коннора
  • Дневник Вашингтона
  • Коробка где всё и хранится
  • (возможно) Карта боевых действий во время войны.

    Сообщение отредактировал Strateg - Воскресенье, 25.03.2012, 16:59
  • ezio102
    Новобранец
    Сообщений: 42
    Награды: 0
    Репутация: 10
    Известность: 0%
    Статус: Вне Анимуса

    #32 | Написано: 25.03.2012, 20:47
    В свежем выпуске журнала Nintendo Gamer появилась информация о Wii U - версии Assassin's Creed III.

    Одновременно с официальным анонсом Assassin's Creed III компания Ubisoft подтвердила, что третья часть популярной франшизы выйдет также на Wii U. Журналистам издания Nintendo Gamer удалось расспросить разработчиков о применение новой консоли от компании Nintendo в Assassin's Creed III, и к известным ранее с Е3 2011 фактам добавилось несколько новых деталей.

    Как стало известно, Wii U напрямую связан с функционалом Анимуса Assassin's Creed III: на дисплее контроллера будет отображаться игровая карта, а также возникать записи Базы Данных Анимуса. Таким образом, игрок не будет лишний раз отвлекаться от игрового процесса и выходить в меню, чтобы, например, отметить нужную на карте точку.
    Кроме того, контроллер Wii U может использоваться в качестве энциклопедии, содержащей данные о главных героях, исторических местах и событиях. Вне игры вы спокойно сможете читать записи Базы Данных, например, сидя за столом или занимаясь какими-либо другими делами по дому.

    Наконец, во время боя на дисплее контроллера Wii U будет отображаться меню выбора оружия: простым касанием тачпада вы сможете менять свою боевую стратегию. А вне боя Wii U можно применять как альтернативу Орлиному Зрению, "сканируя" местность вокруг; такую функцию позволяет реализовать встроенный в контроллер акселерометр.


    RealDan
    Локо
    Сообщений: 1014
    Награды: 8
    Репутация: 59
    Известность: 0%
    Статус: Вне Анимуса

    #33 | Написано: 25.03.2012, 21:41
    Assassin's Creed III. Историчность и эволюция серии.
    В интернете всплыли новые подробности об Assassin's Creed 3. Так, стало известно, каким образом главный герой, индеец по имени Ратонаке-тон (для европейцев просто: Коннор), оказался замешан в конфликте ассасинов и тамплиеров. Оказывается, его родную деревню сожгли белые, и Коннор по совету старейшин отправился искать некий древний орден, способный помочь ему отомстить обидчикам.
    Более 80% персонажей в новой игре будет смоделировано на основе реальных исторических личностей. Помимо уже заявленных Бена Франклина и Джорджа Вашингтона в событиях Assassin's Creed 3 в частности примет участие Мари Жозеф Поль Ив Рош Жильбер дю Мотье, маркиз де Ла Файет — французский генерал, который добровольно присоединился к восставшим американцам и был назначен начальником штаба армии США.
    Впрочем, местами исторической достоверностью было решено пожертвовать. Так, воссозданные в игре города (точно известно, что игрокам предстоит побывать в Бостоне и Нью-Йорке) будут заметно крупнее, чем их реальные прототипы. Причина проста: во времена американской Войны за независимость европейские поселения еще не успели как следует разрастись, а для того, чтобы паркур —фирменная черта сериала — был интересным, по мнению авторов AC3 необходима масштабность.
    Кстати, систему паркура разработчики намерены улучшить. Также будет переработано управление, а у героя появится новое интересное оружие. Например, аналог шэнбяо, китайского копья на веревке. Наконец, в Assassin's Creed 3 заявлен более продвинутый искусственный интеллект. У персонажей будет определенный жизненный цикл в течение дня, а в бою враги станут значительно агрессивнее.


    ezio102
    Новобранец
    Сообщений: 42
    Награды: 0
    Репутация: 10
    Известность: 0%
    Статус: Вне Анимуса

    #34 | Написано: 27.03.2012, 22:50
    Превью Assassin's Creed III (Все, что осталось за кадром...)

    Еще в начале марта избранные представители онлайн и печатной прессы получили возможность познакомиться с эксклюзивной 10-минутной демонстрацией игрового процесса Assassin's Creed III, имеющей кодовое название Target Gameplay Footage. TGF представляла собой несколько различных геймплейных сцен, призванных продемонстрировать журналистам возросшие амбиции Ubisoft и ее стремление создать самую что ни на есть большую игру серии за всю историю существования компании.

    Данное превью представляет собой компиляцию наиболее информативных статей зарубежной онлайн-прессы, для которой вчерашним вечером был снят запрет на публикацию материалов по долгожданной третей части Assassin's Creed, а также дополняет уже опубликованный на нашем сайте перевод статьи апрельского выпуска журнала Game Informer.

    Итак, как уже многим известно, главного протагониста Assassin's Creed III зовут Коннор Кенуэй (Connor Kenway), чье родное имя Ratohnhake:ton («Радунагейдо») дословно переводится как «живой дух». Коннор, или «друг волков», стал членом Ордена Ассасинов в 1700 году по неизвестной на данный момент причине (разработчики пока хранят молчание об этом важном сюжетном повороте). Индейское происхождение и унаследованная мудрость предков делает главного героя другом природы и защитником справедливости, он с уважением относится к животным и наделен талантами прирожденного охотника.

    В начале TGF-демонстрации Коннор с невозмутимой легкостью пробирается сквозь лес, прыгает по веткам деревьев, карабкается по отвесным скалам (тут очень важно отметить, что в создании анимации нового ассасина принимали участие настоящие профессионалы скалолазания). Как только Коннор спрыгивает с деревьев на землю, покрытую снегом, каждый его следующий шаг оставляет реалистичный след; эта новая особенность окружения (отзывчивость на действия главного героя и всех NPC) имеет непосредственное влияние на весь игровой процесс и, в частности, позволяет отслеживать по следу животное или другую цель.

    Перемещаться по деревьям куда удобнее и безопаснее, чем по земле. Стоило Коннору пройти несколько метров по снегу, как вдруг появляется огромный черный медведь. Сцена моментального умерщвления животного одним ударом скрытого клинка выглядела настолько ошеломляюще правдоподобной, что наблюдающие за демонстрацией журналисты разинули рот от удивления. Такого искушенная пресса давно не видела! Возможно, простым геймерам тоже доведется стать свидетелями этой сцены, но произойдет это, вероятней всего, не раньше конференции Е3, для которой разработчики Ubisoft уже подготовили 10-минутную презентацию, включающую сцену в лесу, визит в Бостон и участие в сражении при Банкер Хилл.

    Новая система окружения отзывчива на любое действие главного героя или NPC

    Разобравшись с медведем, Коннор продолжил свой путь через лес. Он достиг отвесной скалы и начал восхождение к вершине, откуда открывается потрясающий вид на окрестности. Этот вид стал в Assassin's Creed III еще более захватывающим благодаря новому минималистическому подходу к отображению интерфейса: количество здоровья, мини-карта и оружие размещены теперь в одном углу, в стиле Grand Theft Auto.

    Внезапно, атмосфера медитативного настроения прерывается шумами доносящихся снизу барабанов. Прямо под Коннором по грязной дороге марширует строй Американских солдат, который замыкает повозка с припасами. Повинуясь внутреннему порыву, ассасин совершает так называемый «прыжок веры в замаскированную толпу», новый элемент геймплея, который, по словам разработчиков, чертовски сложно реализовать на практике. Сам Коннор вряд ли будет управлять повозками, но в качестве укрытия и засады такие фургоны подходят как нельзя кстати. А тем временем камера удаляется, демонстрируя вид на Бостон, один из главных городов в игре Assassin's Creed III.

    Коннор, перебираясь по веткам деревьев, может незаметно сопровождать армию противников

    Бостон и Нью-Йорк – два основных места, которые сможет посетить новый протагонист серии. Стоит отметить, на ранних стадиях разработчики из Ubisoft экспериментировали с Филадельфией, но в конце концов они решили, что широкие, прямые улицы тихого города не совсем подходят «песочнице» Assassin's Creed III. Тем не менее, в Филадельфии будут происходить важные события истории Американской Революции, и в некотором роде нам удастся взглянуть на прототип одного из самых густонаселенных городов Америки.

    Кстати о населении городов. Рассказывает креативный директор Assassin's Creed III Алекс Хатчинсон: «С толпой мы хотели достичь двух главных целей. Первая – никто не должен повторять движения друг за другом… каждый на сцене должен иметь свою цель, любой NPC должен быть уникален… Вторая - люди должны замечать вас и друг друга. Теперь никто не пройдет мимо с видом, будто он один на всем свете. Мы хотели решить эту действительно сложную задачу, потому что мы все знаем, например, что делают люди, если подойти к ним слишком близко. В толпе мы видим все тонкости человеческого поведения. Даже если кто-то внезапно уронит что-то, мы хотим, чтобы другие персонажи вокруг, ведомые новой системой искусственного интеллекта, вполне могли попытаться украсть эту вещь, взаимодействовать с ней, и еще множество различных вариантов, которые вместе делают толпу вокруг вас живой и правдоподобной». Что еще можно добавить к такому многообещающему комментарию? Разве что тот факт, что в Assassin's Creed III впервые в серии появятся дети и собаки. По понятным причинам, детей нельзя будет убить, а собаки даже смогут принести пользу, помогая отслеживать цель в определенных миссиях.

    Вид на Бостон захватывает дух

    Осмотр достопримечательностей Бостона прерывается внезапной встречей с постом британских солдат, караулящих окрестности. Узнав знакомое лицо, солдаты подняли тревогу. Вместо того, чтобы сражаться, Коннор растолкал врагов и бросился бежать. Он умело перепрыгивает через торговые лавки, перемещается по ветвям деревьев, избегает повозок. Наконец, оторвавшись от преследователей, Коннор забирается на башню церкви и смотрит вдаль. В небе клубится дым, напоминая собой о жестокой войне...

    Заключительная часть демо происходит в 1775 году, во время битвы при Банкер Хилл, одной из самых знаменательных в истории Американской Революции. Миссия Коннора заключается в убийстве британского генерала, что для ассасина является достаточно простой задачей, если не брать во внимание 2000 вооруженных мушкетами солдат противников. Главному герою не остается ничего другого, кроме как бросится наряду с силами американцев в бой. Коннор ждет огневого удара, а затем бежит к следующему укрытию, в то время как враги тратят драгоценное время на перезарядку своих мушкетов (которые в то время имели больше недостатков, чем достоинств).

    Теперь Коннор может использовать оружие в двух руках одновременно

    Наконец, ассасин попадает в лагерь противников. И с этого момента во всей своей красе журналистам демонстрируется новая боевая система Assassin's Creed III. Быстрый, плавный, мощный, хорошо анимированный шквал ударов обрушивается на британских солдат. Коннор цепляет одного из оппонентов своим новым оружием под названием Шэнбяо (Rope Dart, не что иное, как дротик, закрепленный на веревке), взбирается на дерево, перемахивает через ветку, и подвешивает жертву, используя его тело как противовес для мягкого приземления. На ранних стадиях разработчики даже не стеснялись добавить жестокости боевой системе, позволяя Коннору снимать скальп со своих жертв; однако от этой идеи было принято решение отказаться, так как согласно проведенным историческим исследованиям, родное племя ассасина в действительности никогда не имело снятие скальпов в своей практике. 1-0 в пользу исторической достоверности.

    И вот, пришло время для последнего марш-броска, Коннору необходимо незамеченным добраться до своей цели в британском лагере. Решив освежить стелс-составляющую игры, разработчики придумали специальные зоны, в которых главный герой автоматически приседает к земле, держится ближе к укрытиям. В этих зонах ассасин может начать непрерываемую цепочку убийств на пути к своей цели. Что выглядит действительно потрясающе. Таким образом, британский генерал убит, миссия выполнена.

    Бои с врагами стали более динамичными и зрелищными

    Наконец, еще один главный вывод, который сделали разработчики игры из накопившегося опыта, что людям нравятся реалистичные кат-сцены и интересные диалоги. С этой целью в определенных местах сюжета герои игры будут говорить на родном могавском языке (любопытный факт, Коннора озвучивает представитель коренных жителей Америки), что добавляет глубины повествованию и заставляет верить в разворачивающееся на экране действо. Количество «костей» в лице героев было удвоено, и вкупе с высоким разрешением текстур лица будет давать огромный диапазон выражений мимике персонажей.

    Теперь мы еще с большим нетерпением будем ждать конференции Е3, на которой помимо описанного ролика из игры разработчики Assassin's Creed III обещают продемонстрировать и полностью эволюционированный мультиплеер.
    Источник

    Добавлено (27.03.2012, 21:43)
    ---------------------------------------------
    PC версия Assassin's Creed III не будет поддерживать мышки и клавиатуры - только геймпад

    Но еще есть шанс, что все будет на месте, хотя настроения у разработчика примерно как в заголовке новости. С одной стороны все ясно – по крышам в любом случае удобнее бегать с геймпадом, с ним же рубить тамплиеров и носиться на лошадях. Но вопрос в другом – а у скольких потенциальных покупателей ПК версии игры есть геймпад? И почему они должны его купить ради одной игры? Понятно, что ориентироваться на ПК при разработке такой большой игры уже лет пять как не стоит – но ведь прошлые версии нормально адаптировали и для этой платформы. Вышел скорее такой пиар – дети уже стоят с петициями в переходах метро и собирают подписи, кричат “скочяю пиратку из принципа”, пишут на стенах “ubisoft, я ваших мам это самое” ну и так далее. Вообще уже давно стоит забыть мышках и клавиатурах как игровых контроллерах – почти все большие игры сейчас изначально делают для консолей, а значит для геймпадов. Но блин, не такими же резкими движениями приучать людей к прекрасному.
    Источник

    Добавлено (27.03.2012, 22:50)
    ---------------------------------------------
    На официальном сайте-форуме Юбисофт простые игроки уже начинают писать Петицию к разработчикам, просят их не убирать клаву и мышь.

    Источник

    Присоединится к подписанию Петиции можно здесь.

    Сообщение отредактировал ezio102 - Вторник, 27.03.2012, 22:47


    Strateg
    Лол
      
    Сообщений: 2173
    Награды: 35
    Репутация: 111
    Известность: 0%
    Статус: Вне Анимуса

    #35 | Написано: 28.03.2012, 16:28
    Nart, тем более не 30-ого, а 31-ого.
    @$$@$$IN$
    Помощник
    Сообщений: 117
    Награды: 3
    Репутация: 14
    Известность: 0%
    Статус: Вне Анимуса

    #36 | Написано: 28.03.2012, 20:35
    Assassin’s Creed 3 разрабатывается с 2009-го года. Новые подробности


    Если вы читаете новости игровой индустрии не только на русскоязычных сайтах, но и на западных, то наверняка заметили, что за последние сутки в Сети появилось большое количество новых материалов, посвященных Assassin’s Creed 3. К сожалению, в данный момент у нас нет возможности побеседовать с разработчиками игры лично. Поэтому мы вынуждены обратиться за помощью к нашим западным коллегам. Таким образом, в данной «новости» мы попытаемся собрать вместе все самое новое и интересное о проекте.

    Ввиду того, что головной офис Ubisoft больше не намерен сдерживать подконтрольные ему студии, разработчики решили, что пора делиться с поклонниками серии Assassin’s Creed настоящими подробностями третьей части. Так, в интервью сайту Joystiq креативный директор проекта Алекс Хатчинсон сообщил, что число студий, работающих над созданием Assassin’s Creed 3, было сокращено до четырех – Montreal, Annecy, Quebéc и Singapore. Напомним, в Revelations их было шесть – плюс Bucharest и Ubisoft Massive. Студия в Анси, к примеру, занимается многопользовательским режимом (судя по всему, кооперативом). Студия в Квебеке «помимо всего прочего» (?) помогает своим коллегам из Монреаля в дизайне уровней.

    Разработчик не стал вдаваться в детали обязанностей каждой из вышеперечисленных команд. Все-таки кое-какие ограничения еще остались. Но открыто заявил, что около 80% его подчиненных в свое время работали над оригинальной Assassin’s Creed и Assassin’s Creed 2. Причем большая их часть в создании Brotherhood и Revelations участие не принимала. А все потому, что все они были заняты третьей частью. Иными словами, процесс разработки Assassin’s Creed 3 длится вот уже третий год. Что в свою очередь лишает игру пресловутого ярлыка «конвейер».

    В интервью блогу VG24/7 глава отдела разработки Assassin’s Creed Томми Франсуа сказал примерно то же самое, добавив лишь, что над третьей частью «убийственной серии» трудятся те же самые люди, что подарили нам трилогию Prince of Persia: The Sands of Time. В остальном же господин Франсуа рассказывал о том, о чем мы уже знаем. Но более подробно. Тем не менее, кое-что интересное для поклонников серии нам все же удалось найти.

    По словам разработчика, Альтаир сконцентрирован на своих «обязанностях», Эцио Аудиторе жаждет мести, а главный герой Assassin’s Creed 3 – Коннор Кенуэй (или Радунхагэйдун) – ищет справедливости. Посему новоиспеченный ассассин не будет принадлежать к какой-то одной стороне конфликта. Во время своего путешествия ему предстоит столкнуться как с Колонистами, так и с Революционерами, помогать им или же, наоборот, уничтожать.

    Ввиду того, что большая часть событий игры приходится на полностью открытый мир, Коннор сможет убивать не только людей, но и животных. То есть будет охотиться. Игрок сможет снимать со зверей шкуры и получать за них определенные награды. Чем чище убийство, тем ценнее награда. К примеру, если вам понадобится хорошая кожа, разработчики советуют вам воспользоваться холодным оружием, но никак не огнестрельным. Что касается оружия, как известно, помимо томагавка, лука и стрел у Коннора будет два пистолета и спрятанный в рукаве нож. Периодически на его пути будут попадаться отряды солдат, вооруженных мушкетами. Чтобы избавиться от непрошеных гостей, Коннору нужно избежать первого залпа и только потом вступать в ближний бой. Ввиду того, что на перезарядку мушкета, согласно историческим данным, требовалось около минуты, в нашем распоряжении будет от сорока до шестидесяти секунд. За это время игроку необходимо расправиться с отрядом. В противном случае – верная смерть.

    Однако вовсе необязательно «косить» врагов ножом. Находясь на среднем расстоянии от противника, игрок может воспользоваться пистолетами. А если не хочется привлекать к себе лишнего внимания и не создавать шум, лук будет более эффективным. В дополнение ко всему вышесказанному Ubisoft Montreal уделит особое внимание Дезмонду и тем самым сделает его более значимым персонажем, нежели в предыдущих играх серии. Но здесь пока без подробностей.

    И напоследок – несколько слов о том, что было запланировано для Assassin’s Creed 3, но по тем или иным причинам в игре не появится. Во-первых, изначально в проекте было три города – Нью-Йорк, Бостон и Филадельфия. Последний является одним из старейших населенных пунктов США, богат своей историей и культурой. Но своими архитектурными особенностями – широкими и прямыми улицами – вынудил разработчиков отказаться от него. Во-вторых, несколько дней назад сотрудникам сайта Destructoid посчастливилось увидеть своими глазами, как Коннор снимает скальп с британского солдата. По словам журналистов, выглядит это круто, но очень жестоко. Посему от идеи тоже отказались. И, наконец, в-третьих. Когда-то в арсенале главного героя присутствовал «гарпун на веревке», который впоследствии был заменен на дротик. В итоге Коннор превратился в некое подобие Скорпиона из Mortal Kombat, и оружие изъяли.

    В общем, как видите, головы разработчиков полны новых идей. Надеемся, что на этот раз у них все получится. Релиз Assassin’s Creed 3 в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 запланирован на 31-е октября этого года. Дата для Nintendo Wii U будет объявлена чуть позже. Новые ролики и переведенные интервью с разработчиками должны появиться на нашем сайте в ближайшие несколько дней.

    Источник: http://news.playground.ru/35796/
    RealDan
    Локо
    Сообщений: 1014
    Награды: 8
    Репутация: 59
    Известность: 0%
    Статус: Вне Анимуса

    #37 | Написано: 28.03.2012, 20:45
    Хатчинсон о геймпадах (джойстиках/контролерах)
    Эта информация касается прежде всего тех, кто ждет РС-версию проекта Assassin`s Creed 3. По словам креативного директора игры Алекса Хатчинсона (Alex Hutchinson), контроллер является оптимальным средством управления в игре, даже если речь идет о персональных компьютерах.

    «Мы несомненно поддерживаем РС, мы любим РС, но, я думаю, что это должен быть РС с контроллером. Я не наблюдаю у нас больших вложений в развитие управления при помощи клавиатуры и мыши. Я думаю, что если вы хотите играть на РС и хотите играть в Assassin`s Creed, то у вас уже есть контроллер».

    Как-то это неискренне звучит. Складывается впечатление, чтоUbisoft отыскивает все возможные способы сэкономить ресурсы именно на РС-версиях своих игр. Несколько раз экономили время на производственном процессе и нарвались на критику из-за задержки версий для РС. Теперь решили попробовать сэкономить силы на проработке традиционной для персоналок схеме управления.

    Будем надеяться, что опыт даст о себе знать, и играть вAssassin`s Creed 3 с клавиатурой и мышью будет все-таки не хуже, чем в предыдущие игры серии.


    Сообщение отредактировал RealDan - Среда, 28.03.2012, 20:45


    ezio102
    Новобранец
    Сообщений: 42
    Награды: 0
    Репутация: 10
    Известность: 0%
    Статус: Вне Анимуса

    #38 | Написано: 11.04.2012, 19:49
    Вот так будет выглядеть мушкет (хотя мушкетом я это не назвал бы) и скин для Коннора, которые будут входить в состав коллекционки

    Источник

    Добавлено (29.03.2012, 22:25)
    ---------------------------------------------
    AnvilNext для Assassin's Creed 3

    Ежегодная разработка игры для известной франшизы дело нелегкое. Да, есть формула, которая делает игру успешной, но с каждым годом она расходуется и есть риск потери клиентов и фанатов при следующим выходе игры. При старте разработки заключительной части трилогии Assassin's Creed, Ubisoft Montreal знали, что нужно все менять, дабы сделать финал непревзойденным. Фаны каждый год возвращались в Италию и следили за историей Эцио и Альтаира, карабкались по домам, прыгали, плавали и все в таком духе. И каждый раз при ознакомлении с игрой, игрок втягивался. Перед разработчиками стала задача умножить этот успех на 4.

    Ежегодный выход Assassin's Creed наводил игроков на мысль, что Ubi делают игру за 8 месяцев. Разработка Assassin's Creed 3 началась сразу после релиза второй части серии — начало истории Эцио Аудиторе. Босы компании дали задачу инженерам, то есть людям, которые занимаются двиглом — Anvil Engine, переделать все. Сделать фундамент для разработки. Когда другая часть студии Ubisoft Montreal трудилась над Brotherhood и Revelations, архитекторы движка работали над AnvilNext и думали, где же будут использовать данную технологию. "Когда ты работаешь с инженерами, которые исправили прежние проблемы двигателя, и повысили планку анимации и других штук, которые относятся к NPC, ты в восторге, ведь ты же наделся на это", — говорит креативный директор Assassin's Creed 3 Алекс Хатчинсон.

    Новый AnvilNеxt привносил некоторые новые технологии для геймдизайнеров, вроде освещения, ambient occlusion, новый режим камеры, и улучшенный AI, который в толпе взаимодействует с игроком чаще. Наибольший рывок относится к анимации. Когда Хатчинсон сказал о планке качества, то на сколько высоко они ее подняли? "Нашей целью было избежать использования анимации из предыдущих игр серии AC. Вообще, мы не хотим видеть ничего из предыдущих частей. Все новое. Благодаря быстрой работе аниматоров, мы быстро вставили первого персонажа и посмотрели, как он двигается и было видно на сколько все изменилось. Она полностью отличалась от других игр. и это было той мотивацией для команды, которая нам нужна была."

    "Одным из главных факторов мотивации было то, что нам необходима была совершенно новая анимация для Коннора. Игрок должен это чувствовать, что это совсем другой персонаж." Даже в ранней демо-версии Коннор передвигается, бьется, и лазит совсем по-другому, чем Эцио и Альтаир. В сражениях он более «прижимается к земле» и бои стали динамичными. А чтобы сделать паркур более реальным, команда изучала и переносила настоящую технику паркура в игру. Также Ubisoft равняется на Naughty Dog, которые в анимации становлюсь собак съели. Все это делается для того чтобы персонажы вели себя более реалистично.

    В первом трейлере можно увидеть, что Ubisoft залатали немало дыр в двигателе. Если смотреть на ноги Коннора, когда он движется по снегу, перескакивает через доски, или прыгает, то мы видим, что они точно «приземляются» на землю. Больше не будет никаких странных скольжений или чего-то подобного. "Анимационная составляющая нашей серии является одной из главных, поэтому мы должны уделять ей много внимания."

    Изменения в двигателе позволили разработчикам удвоить количество костей в лице NPC, и сконцентрироваться на зонах возле рта и глаз (щито о_О). Улучшение одежды и других физических объектов также помогают делать кат-сцены более реалистичными. Новая система позволяет захватывать различные движения тела, лица и голоса шести актеров одновременно. Вместо того, чтобы все это потом сшивать вместе, Ubisoft может снимать настоящие эмоции актеров. Это означает, что они (Ubi) просят, чтобы актеры больше взаимодействовали между собой, между другими прдеметамы. Конечно система не сравнится с лицевой анимацией, которую придумали Team Bondi для L.A. Noire, однако те усовершенствования, которые сейчас имеет AnvilNext ставит их в один ряд с Naughty Dog и Sony San Diego. И чтобы выжать все соки двигателя, для съемки кат-сцен был нанят Дэвид Уилкинсон, который известен тем, что работал над кат-сценами в Mass Effect 2.

    Как ты наверняка догадывался, процесс съемки различных сценок теперь напоминает съемку фильма. Чтобы достичь лучшего результата Ubisoft Montreal пытается приравнивать создания этих сцен, к созданию фильма на киностудии. Сначала, креативные «лидеры» встречаются с командой, которая составляет миссии для игры, для обсуждения процесса. Им нужно понять чего от них хотят, а потом встречаются с Уилкинсон, который «разъединяет» кат-сцены и ин-гейм ситуации, где игрок еще может контролировать персонажа, и затем создается конечный результат. Для создания всех кат-сцен для Assassin's Creed 3, Ubisoft Montreal наняли 30 актеров, 20 «голосов» и 7 экспертов по motion-capture. Их результат — это 2 с половиной часа видео. "Страшно, когда раньше ты создавал" чистую «игру, а потом половина работы у тебя пошла на видео.»
    Ubisoft надеется поднять Assassin's Creed 3 на новые высоты.
    Источник

    Добавлено (29.03.2012, 22:49)
    ---------------------------------------------
    Assassin’s Creed 3 имеет большое количество пред-заказов

    Сегодня компания Ubisoft объявила, что пред-заказы Assassin's Creed 3 могут стать самыми большими в истории компании.

    Только после первых трёх недель игра сумела получить большое количество пред-заказов в Северной Америке и войти в историю Ubisoft. Пред-заказы Assassin's Creed 3 за три недели в 10 раз опережают пред-заказы Assassin's Creed: Revelations за аналогичный период. Кроме того, количество пред-заказов AC3 уже успело достигнуть числа пред-заказов другой игры Ubisoft - Assassin's Creed: Brotherhood. Стоит заметить, что Brotherhood сумела набрать такое количество лишь за всё время до своего релиза. О новой части расскажут более подробно уже в июне, на выставке E3 2012.

    Добавлено (29.03.2012, 22:52)
    ---------------------------------------------
    Cегодня компании Ubisoft испонилось 26 лет


    Добавлено (01.04.2012, 11:50)
    ---------------------------------------------
    AC3 не выйдет на PC
    Сегодня утром UBISOFT заявил что AC3 никогда не выйдет на pc,правда они сначала хотели выпустит на pc,но у них появились много трудностей.
    1.Кривое управление для pc
    2.Большинство часть игроков не купят игры а скачает из торрент сайтов а консольные версии хорошо продается.
    Напомним что ранее Ubisoft предупреждали что pc версия игры может не выйти
    Источник


    Добавлено (01.04.2012, 14:25)
    ---------------------------------------------
    Японцы соглашаются с высказыванием Ubisoft о том, что их страна не очень подходит для сеттинга Assassin’s Creed

    До момента полноценного раскрытия Assassin's Creed III ходило немало слухов и спекуляций на тему того, где же развернется действие новой части. Высказывались догадки и о Японии - средневековье, ниндзя, самураи - многим это пришлось бы по вкусу.

    В недавнем интервью Kotaku, Алекс Хадчинсон разрушил эти надежды и на будущее, объяснив, что Япония не очень подходит к сеттингу AC, поскольку "не дает возможности сделать нечто новое и захватывающее", ведь существует масса Ниндзя-игр и еще большее количество проектов про самураев.

    В самой Японии Assassin's Creed особой популярностью не пользуется, но интервью мгновенно облетело местные новостные порталы и игровые блоги. Большинство японских геймеров с высказываением представителя Ubisoft согласились, в один голос затронув тему ниндзя - они были не просто убийцами, а в первую очередь шпионами, используемыми для сбора информации.

    "Иностранцы не в состоянии отличить ассассина от настоящего ниндзи. У них неверное представление об этом".

    "Запад не умеет делает хорошие игры про ниндзя, получается одна ерунда. Так что не надо нам такого, спасибо".

    "Да что мы вообще это обсуждаем, они не только не знают о ниндзя, но они и не особо интересуются ими..."

    Правда, не все игроки оказались отрицательно настроенными. Один высказался о игре в Эпохе Эдо, что вылилось даже в новый топик, где обсудили перспективы GTA, разворачивающейся в реальном Токио.

    Затронули и тему того, что западным играм "не хватает души".

    "Япония? Западные разрабтчики не в состоянии воссоздавать Японию. Им не хватает японской души".

    "Я просто не могу представить, чтобы они полностью понимали Японию, об этом вообще лучше забыть..."

    "Да уж, видимо сделали бы как всегда - забили на исследования по теме и сделали проект с глупыми стереотипами. Не надо нам такого счастья"

    Добавлено (01.04.2012, 14:31)
    ---------------------------------------------
    Assassin's Creed III: Первый взгляд на демо — все, что вы сейчас должны знать. Часть 1

    Ранний взгляд на новый, амбициозный сиквел Ubisoft...



    Assassin's Creed III: Первый взгляд на демо — все, что вы сейчас должны знать. Часть 2


    Assassin's Creed III: Первый взгляд на демо — все, что вы сейчас должны знать. Часть 3



    Добавлено (06.04.2012, 19:45)
    ---------------------------------------------
    Трансляция со стенда Ubisoft
    (в 01:00 по мск)


    Добавлено (11.04.2012, 19:49)
    ---------------------------------------------
    ACIII в журнале Play [RUS]
    Скачать в PDF-формате
    Pass: assassinscreed.su

    Сообщение отредактировал ezio102 - Пятница, 06.04.2012, 19:49


    danil1974777
    Ученик
    Сообщений: 406
    Награды: 3
    Репутация: 10
    Известность: 0%
    Статус: Вне Анимуса

    #39 | Написано: 12.04.2012, 11:51
    Вот что написано в википедии


    Геймплей

    Нововведения
    Появятся новые типы врагов такие как британцы-ловкачи и стойкие шотландцы которые будут использовать топоры.
    Появится охота на животных; шкуры убитых животных можно будет продавать за деньги.
    В зависимости от времени суток, различные элементы будут вести себя по-разному. Например, ночью, когда будет темно, врагам будет сложнее обнаружить главного героя, появятся новые способы маскировки. Также обещана смена времён года. Разнообразные погодные эффекты как дождь, снег и туман.
    Появятся новые зоны, в которых герой сможет красться в кустах и листьях, игроки также смогут подкрасться к цели и убить ее.
    Появится возможность лазать по деревьям
    Боевая система полностью переработана. Теперь можно взять в разные руки по одному оружию и чередовать атаки с помощью двух разных кнопок.
    Управление было улучшено, теперь для паркура не требуется отдельно зажатых кнопок.
    В зимнее время на территории Фронтира будут патрули, состоящие из конных британцев и телег или карет.
    Будет новое приспособление, позаимствованное у китайцев Шэнбяо — дротик на веревке (анг. Rope Dart), которое позволяет подвешивать врагов.
    Горожане теперь более живые и следуют своим отдельным расписаниям.
    Около 80% всех персонажей, с кем игрок будет взаимодействовать, созданы на основе реально существовавших исторических личностях.
    Дезмонд будет использовать Анимус 3.0, улучшенный вариант машины Анимус.
    Игра основана на новой версии движка Anvil engine.
    Сюжету уделено больше внимания, чем в предыдущих частях. Всего в игре будет более 2 часов кинематографических вставок, с отличной игрой актёров. Будут персонажи, говорящие на древнеамериканских языках.
    Подробности игры
    Здания в игре будут не такими высокими, как в прошлых частях серии, игроку реже придётся исследовать города и взбираться на вершины башен. Но Коннор будет уверенно чувствовать себя в лесу.
    Коннор является американским метисом из племени Мохоков — ребёнком англичанина и коренной американки.
    Сюжет охватывает 35 лет из жизни Коннора, начиная с его детства.
    Главная цель Коннора — защитить свой народ и найти ему место в будущей Америке.
    Около 30% всей игры происходит во Фронтире.
    Сюжет Assassin's Creed 3 на 20% больше, чем Assassin's Creed 2 .
    Временной период событий в игре — 1753—1783 годы. Подтверждено наличие в игре следующих городов: Бостон, Нью-Йорк, Лексингтон, Конкорд, игрок также посетит лагерь Континентальной армии в Вэлли Фордж (en).
    Будут реализованы исторические сражения с тысячами NPC, а также исторические события, например, Нью-Йоркский пожар (en), Бостонское чаепитие.
    Характер ассасинов и тамплиеров будет раскрыт более подробно, станет ясно, что в игре нет откровенно «злых» и «добрых» фракций и персонажей.
    Загородные локации будут кипеть жизнью и станут более разнообразными: огромные реки, высокие горы и деревья. Также будут присутствовать животные: зайцы, олени, медведи, волки, и ещё 30 разных животных. Присутствие животных сделает мир более живым. Хищные животные могут атаковать героя и NPC.
    Разнообразится арсенал оружия, появятся томагавк , лук, два пистолета и лассо.
    Скрытый клинок может вращаться и использоваться как кинжал.
    Из игры убраны болеутоляющие и лекарства, что должно стимулировать игрока на активный стиль ведения боя и отказаться от постоянных контратак.
    В игре вместо полной синхронизации появится «углублённая» синхронизация. Вместо одного дополнительного задания, появится несколько заданий, по контрольной точке на каждую.
    Коннор будет реагировать на каждую мелочь, будь то камень, ветка на дереве или кочка на земле.
    Сюжет

    Патрис Дезиле, художественный руководитель проекта, сообщил, что по сюжету игры главный протагонист Дезмонд Майлз будет разыскивать храмы, построенные на Земле предыдущей цивилизацией, пытаясь предотвратить конец света в 2012 году. Assassin’s Creed III, как финальная часть трилогии, должна завершать рассказ о приключениях Дезмонда[8][9]. Действие в исторический период игры переносится в Америку времен войны за независимость и охватит период с 1753 по 1783 годы, где главным героем станет индеец-полукровка Коннор Кенуэй, чьё родное имя Радунхагейду. По игре родную деревню Коннора уничтожат красные мундиры. Но он не будет мстителем, как Эцио. Он станет бороться за свободу и справедливость[10][11].
    Персонажи

    ти:[/u]
    Дезмонд Майлс — ассасин, главный герой.
    Уильям Майлс — магистр ордена ассасинов, отец Дезмонда.
    Ребекка Крэйн — ассасин-тeхник, создавшая Анимус 2.0 и 3.0.
    Шон Гастингс — ассасин-историк, даёт информацию об исторических личностях и значимых событиях.
    Уоррен Видик — учёный, тамплиер, сотрудник корпорации Абстерго Индастриз.
    Дэниел Кросс — тамплиер, работник Абстерго в отделе Технологий будущего. В конце Revelations получил задание — убить Уильяма Майлса
    Алан Риккин — тамплиер, генеральный директор Абстерго Индастриз
    Персонажи эпохи Американской Революции:
    Коннор Кенуэй или Радунхагейду — ассасин, индеец-полукровка, главный герой.
    Джордж Вашингтон
    Бенджамин Франклин
    Чарльз Ли
    Жильбер Лафайет
    Томас Джефферсон
    Пол Ревир
    Израэль Путнэм
    Уильям Прескотт
    Бенедикт Арнольд


    Сообщение отредактировал danil1974777 - Четверг, 12.04.2012, 11:54


    1. Вы сейчас в интернете.
    2. Вы на сайте AssassinGame
    3. Вы читаете это.
    5. Вы не заметили что отсутствует пункт 4.
    6. Вы сейчас это проверили.
    7. Вы улыбаетесь.
    8. Зарегистрируйтесь на сайте и нас будет больше!
    9. Просьба не копировать!
    ezio102
    Новобранец
    Сообщений: 42
    Награды: 0
    Репутация: 10
    Известность: 0%
    Статус: Вне Анимуса

    #40 | Написано: 12.04.2012, 19:47
    Петиция на
    Quote
    КОЛЛЕКЦИОНКУ ДЛЯ ТРЕТЬЕЙ ЧАСТИ, ИДЕНТИЧНУЮ ЕВРОПЕЙСКОЙ (FREEDOM EDITION)!

    Подписаться можно тут


    Форум » Assassin's Creed: Серия » Assassin's Creed 3 » Новости Аssassin's Сreed 3 (..а также слухи, сплетни и факты.)
    • Страница 2 из 3
    • «
    • 1
    • 2
    • 3
    • »
    Поиск: